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Le rendu est plutôt convaincant et devrait à nouveau s’imposer comme standard Comme la tessellation, le displacement mapping n’est pas une nouveauté mais il ne suscitait encore que peu d’intérêt. Par exemple, lorsqu’un bâtiment distant apparaît pour la première fois, dix triangles peuvent suffire pour le rendu. Bref, inutilisable en l’état Attendu avec impatience ce patch! Une autre technique très répandue consiste à appliquer les displacement maps sur des éléments de terrain pour créer des cratères, des canyons et des crêtes.

Nom: pack tessellation pour directx 11
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 51.85 MBytes

Par Zanshin le Jeudi 23 Juin Après des années de tâtonnements et d’erreurs, la tessellation devient enfin réalité sur PC. Sous sa forme la plus basique, le displacement mapping peut être utilisé comme un substitut pour des techniques de bump mapping existantes. Les joueurs PC qui cherchent de quoi s’occuper tesselllation le reste de l’été ont de quoi être satisfaits! La tessellation dynamique résout ce problème en permettant de faire varier le niveau de détail à la volée.

Crysis 2 sera compatible avec DirectX 11 à partir du 27 juin, date à laquelle le fameux patch attendu par les possesseurs du jeu sur PC sera disponible en téléchargement.

Comprendre DirectX 11

En soi, la tessellation fait peu pour améliorer le réalisme. Crytek Studios 25 Mar 25 Mar 25 Mar Prochainement, la tessellation sera aussi cruciale et importante que le pixel shading.

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Pour en savoir plus, cliquez ici. D’autan que le framrate descend à 25fps avec ce seul modèle!

Crysis 2 DX11, performances et tessellation à la loupe –

Après des années de tâtonnements et d’erreurs, la tessellation devient enfin réalité sur PC. Par tordo le Jeudi 23 Juin9: Call pouf Pripyat pour produire des personnages plus fluides qui semblent plus naturels.

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Pourquoi, alors, est-ce si intéressant? La plupart des artefacts visuels avec lesquels nous sommes obligés de composer dans les jeux actuels les articulations en blocs des personnages, les roues de véhicule au look polygonal et tessdllation traits de visage plutôt grossiers peuvent être éliminés avec ces algorithmes.

Crysis 2 : DirectX 11 dispo le 27 juin

Cette approche est analogue aux premiers modèles de GPU qui utilisaient un seul pipeline de pixels pour exécuter les opérations de pixel shading. Pour les développeurs, la tessellation augmente considérablement l’efficacité du pipeline de création de contenu.

Qu’il s’agisse d’un gros chèque, de sacs de sport remplis de billets verts, de développeurs mis à disposition, de support marketing ou d’un mélange de tout cela, il semble évident que Nvidia a mis la main au portefeuille d’une manière ou d’une autre, probablement avec des demandes bien définies au niveau de l’utilisation de la tessellation qui ne faisait visiblement pas partie des plans initiaux de Crytek.

L’effet graphique est évident, mais reste à savoir si l’impact sur les performances ne sera pas rédhibitoire. Ces unités fonctionnent avec jusqu’à quatre moteurs de rastérisation parallèles pour transformer des triangles récemment tessellisés en un flux constant de pixels pour le shading. Tout cela ne fait pas les affaires d’AMD et de Nvidia qui peuvent avoir du mal à convaincre de l’intérêt de mettre à jour la carte graphique ou d’opter pour un modèle plus puissant si les jeux n’en ont pas besoin.

Le patch DirectX 11 pour Crysis 2 le 27 juin

Ses derniers articles Power Rangers Battle for the Grid: Humble Bundle propose un pack contenant 8 gros titres d’EA dont Battlefield 3 et les Sims 3 pour le prix direcfx votre choix.

Vous devez être membre pour noter un jeu. Tessellahion réalisme de la géométrie et des éclairages est ainsi amélioré. Par Master le Jeudi 23 Juin En complément de notre précédent dossier consacré aux performances de direchx cartes graphiques dans ce jeunous nous sommes bien entendu penchés sur le niveau de performances du nouveau mode de qualité « Ultra ». Cette option est réservée aux membres de GNT. Par tordo le Jeudi 23 Juin DirectX 11 apporte de très nombreuses nouvelles technologies que les cartes actuelles ne sont pas capables de gérer.

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Une autre technique très répandue consiste à appliquer les displacement maps sur des éléments de terrain pour créer des cratères, des canyons et des crêtes.

Et puis c’est bien d’animer des cheveux tout seul dans une démo, mais dans un jeu video il y a de nombreux autres objets à animer simultanément c’est pas dit que cette effet sois aussi fluide dans ce contexte. Comme la tessellation, le displacement mapping n’est pas une nouveauté mais il ne suscitait encore que peu d’intérêt.

Une fois la tessellation appliquée sur un modèle brut à gaucheon obtient un modèle lisse au milieu. Bien que cette technique produise l’illusion de superpositions géométriques, elle ne fonctionne que sur des surfaces planes et à l’intérieur de l’objet voir image ci-dessus.

Futuremark vient de diffuser la vidéo d’une démo technique démontrant les capacités de leur prochaine version de l’outil d’évaluation de performances.

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Tesselltaion CFX pour Crysis Par exemple, lorsqu’un bâtiment distant apparaît pour la première fois, dix triangles peuvent suffire pour le rendu.

Un exemple populaire est celui de PN-Triangles aussi appelés N-patches. Les nouveautés DirectX 9.

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