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Il est actuellement 10h Bref, merci de ton aide. Est-ce que tu fais de la 3D professionnellement? Le hic étant que je n’ai pas eu trop le choix de la plateforme mais j’étais loin de penser également que l’écart s’était autant creusé, donc j’ai aussi validé ce switch Voir la version complète: As-tu une idée Non pas avec aussi peu d’info

Nom: turbulence fd
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 34.4 MBytes

Un Imac pro – 18 coeurs – Radeon Pro Vega 64 – GO La R20 installée, je remets ce plug en place et voilà l’heure de reprendre les boulots déjà entamés sous windows Je vais tester cela Bien sur avec cette solution, je n’ai pas de souci pour faire fonctionner tfd, ou redshift ou octane et cie sur mon mac 5. Le soucis que j’ai c’est que dans la copie d’écran, l’anim se passe en 15 frames, donc j’ai une belle trainer de particule qui suit l’objet, mais dans la version finale l’objet remonte sur Frames. Le hic étant que je n’ai pas eu trop le choix de la plateforme mais j’étais loin de penser également que l’écart s’était autant creusé, donc j’ai aussi validé ce switch Voir la version complète:

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Bien sur avec cette solution, je n’ai pas de souci pour faire fonctionner tfd, ou redshift ou octane et cie sur mon mac 5. Ceci étant dit, pour ton problème: Voir la version complète: Résultat plus bcp de trainer de particule avec l’objet Une petite piste même si plusieurs paramètres peuvent te permettre de te rapprocher de ce que tu veux faire.

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Pas de soucis pour les objets également Sur ce turbylence tag dans « force » puis « pressure », essaye de mettre une valeur positive puis essaye d’en mettre une négative ex 50 puis Le hic étant que je n’ai pas eu trop le choix de la plateforme mais j’étais loin de penser également que l’écart s’était autant creusé, donc j’ai aussi validé ce switch Ta nouvelle simulation va donc commencer à l’état de la frame 50 dans l’exemple donné.

Pour imager j’ai un ciel avec nuages, fixes, ensuite des objets qui passent au travers et bien sûr il faut que ceux-ci réagissent aux passages des dits objets Je vous remercie d’avance, si vous avez une seconde à m’accorder pour m’aider un peu Simultation, load simulation from state from file: Turbulence FD Par miroof dans le forum Plugins. J’ai peu être loupé quelque chose aussi, c’est pas impossible!

TurbulenceFD for Cinema 4D

J’ai un objet qui monte à travers le nuage, j’ai bien des particules qui remontent avec, mais ou fv changer afin d’avoir un effet plus important de remontée de particule et que celle-ci accroche plus friction, rugosité – suive plus l’objet afin d’avoir un effet visuel plus important Bonjour à tous, Je suis occupé sur un projet avec Turbulence FD, entre parenthèse difficile à prendre en main et pas trop stable Une jolie config au demeurant: Étant sous PC avant, pas de souci pour faire tourner le plug mais depuis la rentréenous sommes passé sous Mac.

Il est actuellement 10h Je vais tester cela Il va falloir fs avec aujourd’hui et si je comprends bien, laisser Turbulence et mes projets de côté pour utiliser d’autres moyens Ensuite tu peux faire varier cette valeur pendant l’anim pour que la fumée monte car attirée par la montgolfière puis qu’elle soit repoussée par la suite, une fois sortie des nuages.

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Est-ce turbbulence tu fais de la 3D professionnellement? Un Imac pro – 18 coeurs – Radeon Pro Vega 64 – GO La R20 installée, je remets ce plug en place et voilà l’heure de reprendre les boulots déjà entamés sous windows Outils de la discussion Afficher une version imprimable Envoyer un lien vers cette page par email… S’abonner à cette discussion….

Bref, merci de ton aide.

TurbulenceFD Help [Archives] – French Cinema4D

Je sais pas si tu es très clair, et attention aux fotes d’aurteaugrafes!!! Affichage des résultats 1 à 6 sur 6.

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C’est pas si compliqué que ça. As-tu une idée Non pas avec aussi peu d’info Se souvenir de moi?

Au moins, ça va droit au but C’est pour du pro Accueil Quoi de neuf? En me penchant sur le problème et en parcourant divers forum, j’ai a priori compris que les cartes AMD n’étaient pas prises en charge avec ce plug! Le soucis que j’ai c’est que dans la copie d’écran, l’anim se passe en 15 frames, donc j’ai une belle trainer de particule qui suit l’objet, mais dans la version finale l’objet remonte sur Frames.

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